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第681章 解决痛点
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更新于 2026-06-18 10:50
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    第681章 解决痛点
    卢秉钧稍微顿了顿,继续说道:“从这次游戏明確给出的『框架规则』,以及我们事后的推测,大概可以確定『扮演类游戏』的特徵了。
    “这次的游戏质量很高,未来的扮演类游戏大概率都会以它为模板。
    “以下是我个人的一些看法,不一定全对,大家如果有什么看法的话,也可以纠正和补充。
    “扮演类游戏的核心是『扮演』,也就是玩家必须严格遵照设定本上的內容来扮演特定的形象。
    “这里要注意,『设定本』的具体设定实际上很宽泛,不同扮演类游戏的『设定本』
    很可能有天壤之別。
    “这次的游戏,『设定本』纯粹是作为误导项存在的。
    “但大家不要因此產生路径依赖,以为之后的扮演类游戏也都会用这种『自由推演剧情』的方式来达成。
    “因为这样的诡计一旦被復盘,就失去了『初见杀』的效果。
    “之后的模仿犯很可能会再反过来利用玩家的这种误区,真的在设定本上写下特定的人设和剧情信息。
    “但不管怎么说,设定本都很可能是直接关联游戏规则的关键窗口,一定要重视。
    “在扮演角色的过程中,玩家必须时刻把握好其中的度。
    “不能完全不做表演,因为那样会让观眾出戏,他们就可以直接在『落幕投票』中投出反对票,等於是没有完成游戏的基本目標。
    “但也不能完全入戏,必须时刻清楚地知道自己只是在扮演,还要跳出剧情框架去站在更高的视角思考游戏策略。否则就会像冯宇光一样,死得不明不白。
    “除此之外,这些扮演类游戏应该会直接与玩家的现实职业与知识背景掛鉤,这一点有点像是审判游戏,但没有审判游戏那么严格。
    “所以,知识面更广、了解其他专业信息更多的玩家在游戏中会获得优势。
    “而这一结论很可能放在其他的『扮演类游戏』中也是成立的。
    “我们社区的职业结构比较合理,在这方面应该还算是有些优势。
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    “还有就是这游戏中的『观眾』危险程度和审判游戏差不太多,基本上没有生命危险,最大的情况是被夺走全部的签证时间。
    “如果社区內有强者进入游戏,弱者作为观眾进入游戏也是一种不错的选择。就像『分配类游戏』一样,可以起到『帮扶弱者』和『老带新』的作用。
    “当然,如果遇到像唐青那样的情况,就没办法了。”
    眾人纷纷点头,这样的分析也大致符合其他玩家的想法。
    “那么,关於这种新的游戏类型,大家还有什么別的想法吗?”卢秉钧问道。
    沈博文眉头紧皱,在復盘过程中她並没有频繁发表观点,但全程都听得很认真。
    “我倒是有一种想法,不知道对不对。
    “扮演游戏似乎解决了审判游戏不能重复多次审判玩家的痛点。”
    眾人都一时无言。
    黄圣杰不由得扶额:“你说的好有道理,简直无法反驳————”
    卢秉钧的表情有些凝重:“还真是这样。”
    陆琪有些没太明白:“啊?什么意思?”
    沈博文解释道:“在之前的游戏中,『审判类游戏』和『淘汰类游戏』是最危险的它们都带有审判罪人的性质,会根据玩家在现实中的罪行来定罪。
    “但是,一旦玩家顺利通过了审判类游戏,往往意味著他大体安全了。
    “反正我从没见过有玩家被『二次审判』的情况。
    “这也很合理,除了极少数穷凶极恶之辈,大多数人也就犯下某一种罪行,不太可能同时存在多份罪行被反覆审判。
    “被审判后,意味著罪人已经受到了惩罚,不管这种惩罚是轻还是重,都意味著翻篇了。
    “所以,如果模仿犯用审判类游戏针对某个玩家,想要杀了他,但对方活了下来,后续想要再针对,就几乎不可能了。
    “因为不再有合適的游戏类型可用。
    “筛选类游戏只能针对某一类玩家,但不能確定针对某一个玩家,范围还是太宽泛了一些。
    “现在『扮演类游戏』的出现,意味著可以从玩家中定向挑选有特定职业背景的玩家。
    “如果是一些比较稀少的职业,被选中的概率很高。
    “之后,模仿犯完全可以通过『扮演游戏』的规则,强迫这个玩家重现自己的性格弱点或职业罪行。不经意间演出来的罪行,也会导致死於『落幕投票』。
    “总的来说,虽然扮演类游戏的针对性和杀伤力弱於审判类游戏,但好在它可以重复利用。
    “比如,假设某个模仿犯和我有仇,那他就设计一个『机械工程师』的角色,然后强制我进入游戏中。
    “这次没能杀掉我也没关係,下次再遇到扮演类游戏,他还是能换一个剧本,继续用另一个不同的『机械工程师』角色来算计我。
    “等於是我要不断地经歷弱化版的审判类游戏,不得安寧。
    “当然,从目前掌握的信息来看,这种行为也会有一定的限制,比如不同游戏类型会轮换,两次扮演类游戏可能会间隔一两个月;又比如模仿犯也没办法確保自己的方案能一直被选中。
    “但对於那些比较强的模仿犯来说,这种新类型的出现还是给他们提供了额外的好处0
    “应该没错吧?”
    卢秉钧的表情有些凝重,点了点头:“嗯,没错,你说的很有道理。
    “从这一点上来说,游廊变得更危险了。”
    林思之不太赞同这个说法:“倒也不能直接说更危险了。
    “因为游戏开启的间隔大致固定,总是一周一次,所以,安全性適中的游戏类型出现,反而会稀释死亡风险。
    “原本的四种游戏类型分別是分配类、筛选类、审判类、淘汰类,我们可以大致估一下这四种游戏类型平均的死亡率,再跟扮演类游戏的死亡率做对照。
    “如果扮演类游戏的死亡率低於平均值,那么应该说游廊变得更安全了。
    “或者更准確地说,这种新类型的出现代表著:“模仿犯的游戏权限和自由度进一步扩大;
    “被模仿犯针对的玩家变得更危险了;
    “但是那些不被模仿犯针对的玩家,变得更安全了。
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    秦诚点头赞同:“嗯,確实如此。
    卢秉钧最后环视眾人:“那么,最后就是重头戏了,关於s级游戏的问题。”
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